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超兵器攻略 ULTRA HARD版 INDEX 関連ページ(攻略コラム 対フィンブルヴィンテル&キョウフノダイオウイカ) ULTRA HARD モードでの超兵器攻略方法を紹介する。 超兵器攻略UH版テンプレ 推奨装備 160cm砲・自動装填装置γ・超重力電磁防壁 UHの超兵器は”被弾=即死”の等式が成り立つことが非常に多い。そのため基本的には一部の攻撃を無効にできる長距離からの攻撃、又は小型艦を用いた機動戦法を取ることが最も安全な攻略法である。完全なアウトレンジは基本的にできないと考えて良い。というか、それができないのが強敵になる訳である。そのため、敵弾回避のための機動力(速力、操舵反応)と回避のテクニックが必要となってくる。 基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする。 推奨される船体 真・ドリル戦艦被弾面積が双胴戦艦に比べ小さく、積載重量も大きい。また、弾薬欠乏時AFKを用いるなどして凄まじい火力のドリル攻撃を行える。ただし距離を詰める際には思わぬ被弾に注意。 双胴戦艦積載重量、面積が非常に大きい。そのため弾薬庫はもちろん160cm砲等強力な兵装を多数搭載できる。ただし、被弾面積も非常に広く、操舵性も悪いため注意が必要。 巨大空母航空機による長距離攻撃が可能で、加えて非常に大きい積載重量が武器となる。航空機に攻撃を行わせられるため、プレイヤーはレーザーポインタで指示を出した後は回避に専念できるというメリットがある。ただし、非常に時間がかかる上、一部の超兵器には航空機が次々撃墜されてしまう。160cm砲と同時に航空機を運用するのなら巨大航空戦艦も選択肢に入る。しかし当然であるが戦力的には中途半端になることに注意。 各国フリゲートⅡ小型かつ高速なので敵弾回避が容易。補助兵装もかなりの数を搭載できる。ただし装甲は当然薄い上、耐久も脆弱。加えて積載量に劣るため弾薬欠乏しやすい。取り巻きの始末にも注意する必要がある。 設計段階での基本的な考え方 先に述べたとおり超兵器の火力は異常な程高いものが多く、アウトレンジができない場合回避が非常に重要になる。そのため速力の確保は最優先で行わなければならない。加えて操舵性も非常に重要となってくる。そのため謎の装置κは極力装備することが望ましい。当然であるが電磁防壁等の防御兵装もしっかり準備しておくこと。UHでは無限装填装置は無効化される上、超兵器の耐久度も非常に高い。そのため常に弾切れの危険性がある(特にフリゲート)。弾薬庫も可能な限り搭載し、それでも不安であればECO旗を装備しておくとよい。ただし、ドリル戦法を取るのであれば(ご承知かとは思うが)AFKを装備すること。弾切れが確定する事が予測できる際は、祝砲、特殊弾頭ミサイル、光子榴弾砲等、残弾を0にしやすい兵装を予め準備するとよい。これによって弾薬補給が容易になる。 また、多くの超兵器は高火力のミサイルや光学兵器を装備している。接近しない場合でもやはり取り巻きの光学兵器が非常に厄介になってくる。そのため、チャフグレネードは”必ず”装備しておくこと。これが無ければ超兵器に限らずUH攻略ははっきり言って困難。 ・戦闘における基本的な考え方 多くの超兵器は超火力なため実弾系砲兵器を貰うとその場で轟沈する。とにかく回避最優先。 精密射撃を行う場合はズームは最小にして自艦が見えるようにしておくと回避しやすい。 空母の場合はレーザーポインタで攻撃指示をしたらひたすら回避のみ行えばよい。 ドリル攻撃を行う場合はある程度取り巻きの攻撃で耐久を削ってから突っ込み、即座に修理を開始する事。ただしその攻撃で削りきれなければ大抵自艦が沈んでしまうのでダメージをしっかり予測して掘削しに行くこと。 雑魚の掃討に関しては残弾と相談して沈めていくこと。下手をすると弾切れになって詰む。 ・このページの注意点 超兵器の撃沈のみに関しての攻略のみ示します。通常ステージはそのページを参考にしてください。 上にも書いてありますが、開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略としています。ご注意あれ。 推奨艦種はあくまで筆者がクリアのみを念頭に置いた艦種です。 もし、「これの方がいいだろ」というものがあれば是非加筆をお願い致します。m(__)m PAC-E-140「旋風、止むべし」 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:全 戦術①普通に発砲していればすぐに沈む。*Point・Sランクでクリアしたい場合は副目標の方が厄介なので、雑魚掃除は速攻で行うとよい。 PAC-I-180「バミューダの海魔」 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:全 戦術①これも普段通りで良い。*Points・耐久力がかなり上昇しているので残弾に注意しつつASROCを撃ちこんでいく。浮上したところで一気にケリをつけるのも良い。・取り巻きのH級がかなりの強敵。こちらの方により注意を払う事。 EUR-D-280「悪夢、再び」 超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①真・ドリル戦艦で掘削する。一応時間制限もあるので、速やかに撃沈出来るこの方法がオススメ。*Point・取り巻きが非常にうっとうしいので、チャフを巻きながら光子榴弾砲やにゃんこビームで各個撃破していくとよい。 EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」 超巨大爆撃機 アルケオプテリクス 推奨艦種:なんでも 戦術①電子撹乱ミサイルを当てる。以上。ね?簡単でしょう?*Point・やり方等はバグ・隠し技情報および対策の「本来攻撃できない兵装で攻撃する」の項を参考に。 MED-C-350「双頭の巨人」 超巨大双胴戦艦 ハリマ 推奨艦種:双胴戦艦、巨大空母 ・戦術 その1①開始したら航空管制塔を破壊しに行く。これが困難ならこの手順は飛ばしても良い。②すぐにマップ南東の島の陰に隠れ、160cm砲、航空機で超射程の攻撃を行う。→ただし、ロックはしておく必要があるので若干接近する必要がある。・戦術 その2①空母で出撃する。②レーザーポインター等で適宜指示する。*Point・弾が足りなさそうなら、あえて航空管制塔を破壊せず、航空機に弾薬を運んで貰う、という手もある。 MED-H-406「灼熱の地より来たる者」 超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム 推奨艦種:全 戦術①ミサイル攻撃と取り巻きのレーザーが非常に痛いのでチャフをばら撒きながら攻撃する。それほど強敵ではないので撃沈はたやすい。*Points・耐久値は他の難易度に比べかなり上がっているので舐めてかかると弾切れになってしまう。・…余談だがムスペルヘイムは凄まじい弱体化を受けた超兵器である。過去作品と同様の兵装であれば、かなりの難敵となっただろう。 MED-I-411「ボスポラスの波濤」 超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ 推奨艦種:全 戦術①普段通りで問題ない。160cm砲を使用すればあっさり脱線するだろう。*Points・火力と耐久力は例によって高いので油断禁物。・また、観測機もさっさと壊すことは変わりない。 EUR-J-483「氷山鳴動」 超巨大氷山空母 ハボクック 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①超兵器と相対峙する前にミサイル砲台と取り巻きを殲滅する。→掘削をする時のためにここで敢えて何発か喰らっておくと良い。②その後、AFK旗を活かしつつハボクックを採掘すればよい。*Point・空母でありながらハボクック本体の砲撃はほぼ即死ダメージのため、喰らわなよう注意。チャフをばらまくと良いだろう。 EUR-N-510「狂気の奔流」 超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:フリゲート 戦術①高火力兵装(超音速酸素魚雷や280㎜AGS、拡散荷電粒子砲)を積んだフリゲートで出撃する。速度は120kt程度欲しいところ。②ヴィルベルヴィントとドレッドノートを倒さずにチャフを撒きつつ、グロース・シュトラールを回るようにして高火力兵装を叩き込む。下にあるように100cm砲を積んでいるので喰らわないように注意!③弾切れになったら生かしておいた2隻を倒して弾薬を回収し、また②の手順を再開する。*Points・名前の元ネタである、初期作品に登場する巨大戦艦「ナハト・シュトラール」をリスペクトしてか100cm砲を搭載している。レーザーよりもこちらが脅威。・マップがそれほど広くなく、かつ上記の通り敵は100センチ砲を装備しているため、戦艦での遠距離狙撃はあまりオススメできない。また、航空母艦でも拡散荷電粒子砲で航空機が次々撃墜され、地獄を見ることになるのでやはりオススメできない。 PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」 超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:なんでも 戦術①アルケオプテリクスと同じく電子攪乱ミサイルで終了。*Point・但しタイミングによっては当たらなかったりもするのでそこだけ注意。 FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大双胴戦艦 ハリマ 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦、潜水艦 ・戦術 その1①増援やアラハバキとの距離を注意しつつ、160センチ砲で狙撃する。→かなり時間がかかるので集中力を絶やさないように…。・戦術 その2※ストーリーモードでのみ使える裏技。どうしてもうまくいかなかったり、ちょうどストーリーでその辺りなら是非やるべき。①新型カニ光線を3つと雑魚掃討用の焼夷弾頭ミサイル、ASROC弾切れ対策に特殊弾頭ミサイルを搭載した潜水艦で出撃する。②カニ光線で殴りまくる。 FAR-I-640 「宿業の光」 超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー 推奨艦種:通常戦艦、真・ドリル戦艦 戦術恐らく表ステージ上最大の難所。即死の80cm砲と100cm砲、超精度のレールガンが休みなく飛んでくる上、耐久値や防御力も化け物じみており、過去作のルフトシュピーゲルング並みかそれ以上の強敵となっている。フリゲートによる攻略は非現実的。被弾しにくいとはいえ、低い耐久力・少ない弾数・濃密な敵砲弾幕という悪条件下で接近戦・持久戦をこなすのは並大抵のことではない。空母での出撃も危険。波動砲は当たり判定が非常に広いので案外簡単に航空機を墜としてしまう。加えて対空パルスレーザーまで撃ってくるため下手をすると全滅して詰むことも。・戦術 その1 暴発を積極的に使用する。①超長射程、かつ暴発を起こせるだけの高火力または連射速度を持った兵装(波動砲、レールガンなど)と、可能な限り多数の弾薬庫を搭載する(弾薬増加率400%くらいが目安)。②スタートしたら敵の砲撃に注意しつつ自艦の兵装の射程ギリギリまで後退。③相手の波動砲発射のタイミングに合わせて超射程兵装を撃ち込む。*Points・100cm砲は自艦の前方を狙って撃たれるため、敵に背を向けて進む時に最も被弾率が上がる。②の後退中は回避運動を怠らないこと。また超兵器からカメラを逸らすのも厳禁。周囲のザコ艦船を沈める必要がある場合も、大回りしてでも超兵器とザコ艦船が同時に映るようにしよう。・波動砲を使用する場合、仮に相手との距離が8000~9000mなら、波動砲発射のため回頭してくる相手の舳先が4時方向・8時方向あたりを向いた瞬間に発射すれば、相手の充填中にこちらの攻撃が命中し暴発させられる(筆者の検証結果)。あらかじめ相対距離と発射タイミングを記憶しておき、攻撃がはずれた場合はどちらかを見直し修正する。・レールガンの場合は上記を考慮する必要は無いが射程に劣るためある程度近づかなければならない。また攻撃範囲が狭いため上手く舳先に当たらなかったり、火力の問題で当たっても1発で暴発させられない事態も起こり得るため、チャンス時は必ず連射するように。・一度暴発させると次の波動砲発射体勢への移行までの時間が短くなることがある。うまく狙えば短期決戦を図れるが、間に合わないと思ったら無理に撃たずに回避に徹すること。・肉薄する自信があるならγレーザーや拡散荷電粒子砲、新型超音速酸素魚雷などでも構わない。・戦術 その2 艦橋を破壊して敵の防御力を下げる。①メイン火力となる61cm以上の砲(砲兵器での狙撃に自信があるならこれのみで構わない。ただし160cm砲では艦橋に攻撃が当たらない)と、艦橋破壊用に高火力で弾速が速く、かつ射撃箇所をある程度自由に選択できる兵装(レールガン、γレーザーなど)を搭載する。②超兵器の艦橋(最も全高が高い部分)を手動照準で狙撃し破壊する。射程や狙撃難易度の関係である程度近づかなければならない点に注意。③艦橋を破壊すると防御重力場がダウンし実弾が通りやすくなる。あとは後退して最大射程で砲を叩き込めば良い。*Pointsどうしても弾薬が足りない場合はAFK付きの真・ドリル戦艦を用意し、超兵器のレールガンや武蔵の荷電粒子砲でダメージを蓄えつつ接近、完全修理で無敵状態にして掘削する戦法も有効。ただし、掘削が失敗すると爆沈確定なので、あくまでもダメ押しの一手として考慮のこと。 FAR-C-660「天空の御座」 超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術雑魚(弱いとは言ってない)艦隊が本当に鬼畜。距離もあまり取りやすくないため袋叩きにあいやすい。真・ドリル戦艦にδレーザーと電子攪乱ミサイル、イージスシステムを装備、潜水艦も出るのでASROCを忘れずに。スタートしたら太陽光凝集砲を起動させないように北上し、マップ左上の基地付近で雑魚の相手をする。行動範囲が制限された状態で戦い続けるのは辛いので、あらかた排除したら生き残りをイージス電子攪乱で足止めし、超兵器を解体しに行く。近寄ってくるワイオミングは電子攪乱で動きを止め、4つのタワーをドリルで崩したら仕上げに本体をドリルとδレーザーでさっさと破壊して、あとは雑魚を電子攪乱とドリルでじっくり料理して終了。 FAR-A-670 「黙示録の贄」 超巨大航空戦艦 リヴァイアサン 推奨艦種:巨大空母以外全 戦術普通に攻略しても楽に越せるが、エメラルド級だけ注意。もっとも楽な方法は巡洋艦を一隻残した状態でシュヴァンブルグ港へ突入しそのまま巡洋艦を生かした状態でリヴァイアサンを沈めれば、取り巻きは出現しないためより安全に攻撃できる。空母は拡散荷電粒子砲で航空機がやられるためお勧めしない。ムスペルヘイムと同じく、すさまじい弱体化を受けた超兵器。本来は連合軍の究極超兵器であり、ヴォルケンクラッツァーと並ぶ超兵器だったのだが…武装がWSC3仕様だったら、間違いなく最強の部類に入っただろう… ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 究極超兵器 フィンブルヴィンテル 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦 戦術開始直後にいきなり即死級のレールガンを一発撃ってくるので、スタートと同時にすぐ回頭して全速力。肉迫する自信があるなら左、ないなら右へ。 急速前進で黒い雷球から逃げつつ、160cm砲で射程ギリギリからひたすらアウトレンジしていれば、以降レールガンを食らわない限りはまず勝てる。 弾は大体450発必要。大量に沸く潜水艦を落としてけば1個は弾薬が落ちるはずなのでそれで補充する。 敵の進路は∞型(ただし、東側が小さく西側が大回り)で固定なので、相手の動きに合わせつつマップ端ギリギリを円を描くように逃げていればいい。Sランクを狙うなら、合間に輸送艦と潜水艦を撃沈していく。対潜はASROC+イージスシステムが一番楽。小型艦などで接近戦を挑む場合は、レーザー回避用のチャフグレネード必須真・ドリル戦艦を運用する手もある。これを用いると非常に簡単に攻略可能である。チャフグレネード等極力防衛用の兵装のみ搭載し、速度と操艦性、装甲を重視した設計のものを用意するとよい。後は延々フィンブルヴィンテルのどちらかの胴の後方をただただ掘削すると恐ろしいほど早く、そして簡単に沈む。反物質砲は速度を合わせてしっかりついていければ被弾しないので、ひたすらチャフをばら撒きながら掘るといい。 なおチャフ戦法はPS2版、もしくはPSPディスク版のみできる。DL版では下方されているため使用できない。 SPE-B-710 「ドリルの咆哮」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超巨大ドリル戦艦 アマテラス 超巨大ドリル戦艦 あら、葉巻? 推奨艦種:双胴戦艦 フリゲート 戦略生半可な設計で挑むと一瞬で削り殺される最難関ステージ。最大厚の装甲すらここでは紙に過ぎないということを念頭に攻略していこう。まずは、130kt以上出る艦を造る。装甲もある程度は要るが、それによって速度が遅くなるのは避けるべきである。また、合計5隻も超兵器を倒す必要があるため、弾薬もかなり多めに確保しておく必要がある。・戦術 その1①まずは160センチ砲と秒間火力の高い兵器(拡散荷電粒子砲やAGS、δレーザー、反物質砲など。この中では反物質が最も秒間火力が高い)を積み、上記の要件を満たした艦を造る。②最初の2隻は逃げながら160センチ砲で倒す。(アマテラスを撃破する時はなるべくあら、葉巻?の出現位置から遠い位置になるようにすると安心。また、彼らが落とす弾薬を拾っておくと弾切れの心配が少なくなる)③あら、葉巻?が出現したら、まずは逃げながら160センチ砲で可能な限りHPを減らす。そして霧の状態でも目視できるくらいの距離になったら秒間火力の高い武器を乱射して倒す。④新たに出てくる他の2隻も同様にすれば倒せるハズ……。また、これらはあら、葉巻?に比べると速度が遅いため、幾分かは楽にこなせる…かもしれない。・戦術 その2その1の派生ではあるが、こちらも有効。①その1とだいたい同じで良いが、④の手順のために高い旋回率が要求される。②、③は同様④あら、葉巻?が出現したら彼の航跡を辿るようにして移動すると、なんとそれの最小旋回半径の内側を航行できる。これを利用し、追いつかれずに攻撃を加え続ける。ただしその時はアラハバキとアマテラスがこちらに迫って来るので横槍されないように注意。*Points・なぜかアマテラスのみ電磁防壁を装備していないため、レーザーの通りが中々良い・あら、葉巻?の出現後に3兄弟たちが接触すると、互いの行動を邪魔しあい、動きが大きく鈍くなるなんていうバグがある。だんご三兄弟… SPE-C-720 「見えない悪魔」 究極ステルス戦艦 パーフェクト・プラッタ 推奨艦種:全 戦術見えないことにだけ気を付ければ楽勝。電磁防壁又は防御重力場未装備の艦がいるので見切れればもっと楽ちん。 SPE-G-760 「恐怖の大王」 究極生物(なまもの)兵器 キョウフノダイオウイカ 推奨艦種:双胴戦艦 戦術基本的にはフィンブルヴィンテルと同じ。大王イカは登場地点に接近しないと出てこないが、そのままだとイカ登場と同時にレーザーの乱れ撃ちで即死させられてしまうので、可能な限りの速力を用意してすぐにレーザーの射程外まで離脱できるようにするか、接近する時にチャフを巻きながら近づくこと。また、こちらのロックを外してくる潜水艦(アルミランテ・ストルニ型)が出てくるが、こいつらを放置しておくとあらぬ方向から波動砲が飛んできて蒸発する。荷電粒子砲も邪魔なので必ず始末すること。ECCMを積む余裕が無いのでSランク狙いなら対潜にはαレーザーが楽。一応至近距離であれば判定がでかいのでASROCが命中することもある。ドリル掘削は反物質砲で即死させられるのでお勧めしない。 トップページ イカとフィンブルヴィンテルのレーザーはチャフではずせるだろ そこまで警戒しなくても良くないか? 戦艦だとレーザーより反物質を避けるのに苦労すると思うが -- 名無しさん (2010-03-26 14 29 48) フィンブルヴィンテル、いつも左り(時計回り)で回避してる。その方が短時間でS取りに行ける。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 08) 戦艦だったら反物質がこっちに届く前に消えちゃうくらいの距離から攻撃できるから、急速前進あれば別に避けるのに苦労は無いだろ。 -- 名無しさん (2010-03-26 19 08 29) チャフ関係、加筆修正しといたよー -- 名無しさん (2010-03-26 19 57 38) イカとフィンブルはステージ端ギリギリを走りながら160cm乱射がFA、ドリルは知らん -- 名無しさん (2010-05-07 23 32 00) 基本的に160cm砲が超効果的 高速艦艇に多数積み込めば割と楽 これはどの難易度にも言えるが、基本はアウトレンジかインファイト 高難易度は弾薬制限が厳しいので、やっぱり空母か160cm砲が便利 ドリルはAFKを利用して直列バグを発生させれば比較的あっさり勝てる(タイミング、位置がシビア 慣れが必要) -- 名無しさん (2011-03-15 21 29 14) イカなんだけど、水上艦潰せば潜水艦無視してもS取れるね スレスレを波動砲が通過してくけど。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 37 44) UHとかVH以外だったら、弾薬庫いらなくね?無限装填装置あるじゃん -- 無限装填装置 (2012-09-14 16 00 05) コメントを整理、消しすぎたかな? -- 名無しさん (2013-03-21 19 22 04) ついでに葉巻の攻略を書き換えた、こちらの方が確実なので。日本語が変かもしない。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 21 07) 超兵器攻略ページにあったドリル戦艦によるフィンブル攻略を追記 なんで載ってなかったんだろね -- 名無しさん (2013-08-09 19 20 33) Sランクが取り難いからじゃないのかね?まぁ、先にアスロックとかで沈めればいいんだが -- 名無しさん (2013-08-11 19 46 23) てか潜水艦つよくね? -- 名無しさん (2013-08-14 11 46 59) 群がられたらきつい -- 名無しさん (2013-08-14 22 37 51) 正直ヴォルケンクラッツァーやグロース・シュトラールの方がイカやらフィンブルよりきつかったし、そっちの方追記しようか? -- 名無しさん (2013-08-15 16 50 54) 編集 問題があるようなら修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2013-08-19 14 20 25) ヴォルケンクラッツァーは160cm砲300発以内で沈むのだが、何cm砲を500発撃ち込んだんだ? -- 鳳翔 (2013-12-14 23 10 52) ヴォルケン?フリゲートで魚雷連射→誘爆でやった気がする…戦艦だと避けるのだるい -- 名無しさん (2013-12-16 18 44 42) 真・ドリル戦艦にAFK旗つけて、その辺の雑魚に耐久値削らせて、超兵器に修理しながら突撃。これで大抵の超兵器は沈めれる。 -- 名無しさん (2014-04-25 10 36 56) コメントの削除されていたのが復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 33 52) やたら真・ドリル戦艦推奨してるけど巨大航空戦艦に160cmとアヒル航空機乗せれば十分戦える。160cm砲の残弾が足りないステージは双胴戦艦に弾薬庫搭載すればいい -- 名無しさん (2016-04-13 00 51 39) ドリルが推奨になってる所って、耐久力が有るけど接近が容易いところだべ。大体戦えるだけで、ドリルの方が楽ってことには変わらんし -- 名無しさん (2016-04-13 01 35 33) ヴォルケンクラッツァーをドリル戦艦で攻略するのはきつくない?被弾面積でかいし、いかに耐久重視でも主砲数発で魚腹に葬られる。超高速フリゲートを使うか、波動砲やレールガンで長距離から暴発狙う方が… -- ミサゴ (2016-04-13 02 42 07) 真・ドリル戦艦を開発するのは全然楽じゃない。UHは160cm砲があれば十分攻略可能だと示しておくべき -- 名無しさん (2016-04-13 03 02 35) 被弾=即死の等式が成り立つといいながら、被弾確立が高まるドリルによる接近戦を推奨するのは矛盾してる。敵の主砲は距離を保ったまま一箇所で旋回し続ければ回避できるしそこから砲撃するほうが生き残りやすいはず -- 名無しさん (2016-04-13 03 11 25) アラハバキ、ヴォルケンクラッツァー、ヘル・アーチェの攻略を変更しました。バックアップはとってあるので、問題があれば可及的速やかに修正します。 -- ミサゴ (2016-05-26 03 41 59) 連コメ失礼。↑変更前の攻略法のバックアップはとってあります。 -- ミサゴ (2016-05-26 12 21 53) 真ドリは雑魚で削って貰ってAFKの無敵修理を使って掘削ってことだから、有効であることには違いないと思うよ。ただ、どっちも手に入れるの大変だからその旨も明記しとくと良いと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 11 05 38) しかし、このページの上の文には「基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする」とあるのですが… -- ミサゴ (2016-06-05 20 28 48) 上の方のコメに関してだけど、真ドリ普通に向いてると思うけどなぁ… 被弾したらAFKで突っ込むようにするだけでものの数カウントで相手沈むし、大型兵器も積みやすい上に甲板高いから速度も確保しやすい。遠距離砲撃なんてしてたら時間長引いて余計にやられやすい気がするのは俺だけかね? 巨大航空戦艦も被弾面積もそんなに変わらんし、相手によっては航空機は無意味だと思うんだけど、どうなんだろう… -- 長文スマヌm(_ _)m (2016-06-09 21 15 34) 波動砲を用いたヴォルケン攻略法が長すぎたので格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 15 12 55) かなり大規模な編集を加えました。具体的には、数多の編集の努力によって崩れていたところの修正と、冗長的になっていたりして少しわかりづらくなっていたところに手を加えました。大意は変えていないつもりですが、ご指摘等あるようでしたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-09 05 11 01) 9割ドリル攻略はできるし実際やった -- 名無しさん (2023-01-13 21 58 18) 名前 コメント
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2010年4月発売予定 PSP 発売日 題名 メーカー 価格 1日 プロ野球スピリッツ2010 KONAMI 5980円 2日 DEAD OR ALIVE Paradise (デッド オア アライブ パラダイス) 通常版 テクモ 5229円 8日 Monochrome (モノクローム) 通常版 日本一ソフトウェア 5040 円 8日 ユーディーのアトリエ 囚われの守人 ~グラムナートの錬金術士~ ガスト 5040円 15日 麻雀覇王ポータブル 段級バトル 廉価版 毎日コミュニケーションズ 3990円 15日 零式艦上戦闘記 弐 廉価版 グローバル・A・エンタテインメント 5040円 15日 ZERO PILOT(ゼロパイロット) 第三次世界大戦 1946 廉価版 グローバル・A・エンタテインメント 5040円 15日 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル 毎日コミュニケーションズ 5040円 15日 蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル アイディアファクトリー 5040円 15日 蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル(限定版) アイディアファクトリー 7140円 22日 マリッジロワイヤル ~プリズムストーリー~ アスキー・メディアワークス 6090円 22日 マリッジロワイヤル ~プリズムストーリー~(限定版) アスキー・メディアワークス 9240円 22日 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 アトラス 6279円 22日 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア アトラス 6279円 22日 ひまわり -Pebble in the sky- Portable 角川書店 6090円 22日 ひまわり -Pebble in the sky- Portable(DXパック) 角川書店 9240円 22日 リアルロデ PORTABLE 角川書店 5040円 22日 リアルロデ PORTABLE(DXパック) 角川書店 6090円 22日 Canvas3 ~七色の奇跡~ GNソフトウェア 6090円 22日 Canvas3 ~七色の奇跡~(限定版) GNソフトウェア 8190円 22日 ディスガイア インフィニット 日本一ソフトウェア 3990円 22日 Ys -THE OATH IN FELGHANA-イース-フェルガナの誓い- 日本ファルコム 5040円 22日 イース-フェルガナの誓い-限定ドラマCD同梱版 日本ファルコム 6930円 28日 マリッジロワイヤル ~プリズム・ストーリー~ アスキー・メディアワークス 6090円 28日 マリッジロワイヤル ~プリズム・ストーリー~(初回限定版) アスキー・メディアワークス 9240円 28日 一騎当千 XROSS IMPACT マーベラスエンターテイメント 5229円 28日 一騎当千 XROSS IMPACT ニュー限定爆裂パック マーベラスエンターテイメント 9975円 28日 絶対迷宮 グリム 七つの鍵と楽園の乙女 ヴューズ 6090円 28日 絶対迷宮 グリム 七つの鍵と楽園の乙女 豪華版 ヴューズ 8190円 28日 勇者30 PSP the Best マーベラスエンターテイメント 2800円 29日 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER コナミデジタルエンタテインメント 5229円 29日 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(オンライン配信) コナミデジタルエンタテインメント 4700円 29日 PSP「プレイステーション・ポータブル」 メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ コナミデジタルエンタテインメント 26,980円 29日 乙女はお姉さまに恋してる Portable アスキー・メディアワークス 7140円 参照先 http //www.sting.co.jp/menu/softlist/psp.htm 修正/追加などなど 名前 コメント
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ツインハンドガン GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインハンドガン C 1 46 14 ツインパワーガン C 5 64 19 ツインオートガン C 10 82 24 ツインロックガン B 15 118 34 デュアルビートガン B 20 150 44 デュアルレールガン B 30 182 58 バレットマスター A 40 246 78 エビルツインズ A 50 290 93 デスメイカー A 60 336 112 ハイパーバイパー S 70 421 140 【入手】・Fミッション「海の奥に眠るモノS」ボス箱Ra? ツイントルネード S バトルストッパー S 90 495 182 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウピスタトル C 1 48 14 リョウパウワトル C 5 67 18 リョウオルトトル C 10 85 23 リョウロオクトル B 15 123 32 リョウビイタトル B 20 157 42 リョウレイラトル B 30 190 54 リョウビイムトル A 40 256 73 リョウコウマトル A リョウバイソトル A 60 350 106 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アルブ・ハド C 1 49 13 アルブ・パム C 5 69 17 アウブ・オガ C 10 89 22 アルブ・ロガ B 15 128 30 アルブ・ビガ B 20 163 39 アルブ・レガ B 30 197 51 アルブ・マガナ A 40 266 69 アルブ・バイソ A アルブ・ボア A 60 364 99 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインリアルハンド B ツインリアルハンドガンG ? ? ツインハンドガック B バレットマスターク A ? ハイパーバイパーク ? ? ツイントルネードネック ? ? バトルストパーク B 90 474 152 リョウピスタトルック C 30 170 45 アルブ・ハドック C 30 181 40 リョウビイムトルック C 50 281 78 アルブ・マガナック C 50 261 89 ツインヴァリスタ A 40 267 105 麻痺Lv2 ツインルビーバレット A ガルド・ミラ S テンションブラスターズ S キャスト装備不可? サンバマラカス B 15 112 51 【入手】・称号報酬 ツイングラッシャー S ? キャスト専用?
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前のページへ ガンダム バトルクロニクル - PSP _S ULJS-00122 _G GunChro _C0 Point nokori(MS) _L 0x4151D874 0x0096000E _L 0x00017000 0x00000000 _C0 Point nokori(SFS) _L 0x4151D778 0x00080007 _L 0x00017000 0x00000000 _C0 Point syoji(MS) _L 0x4151D878 0x0096000E _L 0x00017000 0x00000000 _C0 Point syoji(SFS) _L 0x4151D77C 0x00080007 _L 0x00017000 0x00000000 _C0 MS(m) _L 0x81514A60 0x00130001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Pilot(m) _L 0x81514A78 0x00060001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS(m) _L 0x01514A90 0x000000FF _C0 mission complete*暫定版 _L 0x81514A94 0x00270001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 mission complete *始めから専用 _L 0x81514AC4 0x00270001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x815140DC 0x02610004 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x21514AB8 0x0001FFFC _C0 mode complete _L 0x81514B78 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 gekitui _L 0x81515BFC 0x00960001 _L 0x10000400 0x00000000 _C0 Museum complete _L 0x81514B1C 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Pic complete _L 0x81514B28 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS(b) _L 0x81514B84 0x00130001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Pilot(b) _L 0x81514B9C 0x00060001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS(b) _L 0x01514BB4 0x000000FF _C0 stM(g) _L 0x416E57D8 0x002C0007 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x416E57DC 0x002C0007 _L 0x00636363 0x00000000 _C0 stM(o) _L 0x416E68E8 0x00020007 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x416E68EC 0x00020007 _L 0x00636363 0x00000000 _C0 kyo-ryoku _L 0x81514BB8 0x00220001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 se-ryoku _L 0x015140C8 0x0000000x オペレータ _L 0x015140CC 0x0000000x 0079 x=0 連,1 ジ _L 0x015140D0 0x0000000x 0083 x=2 連,3 ジ _L 0x015140D4 0x0000000x 0087 x=4 エ,5 テ,6 ア _C0 mad _L 0x01517640 0x00000010 モード _L 0x01517644 0x0000000x " x=1 EXAM,2 ハイパー,3 ALICE _L 0x0151790C 0x00000010 無敵 _L 0x01517910 0x00000010 " _L 0x21516FB4 0x00000000 即リロ _L 0x2151716C 0x00000000 " _L 0x21517964 0x00000000 スラスター _L 0x2151763C 0x00107AC0 SP _L 0x01517730 0x000000FF 連射制限 _L 0xE0010300 0x0150CB44 L+Rでキャンセル _L 0x01517674 0x00000000 " _L 0xE0010002 0x0151776C 格闘3段目キャンセル可*ジムでしかテストしてません _L 0x21517674 0x00000000 " ジャイアントゾック用対策コード*対策コードは対応機チューン画面かつ武器を初期ステにして有効にしてください _L 0x016E6FFC 0x00000002 キュベレイ用対策コード _L 0x816E6FFB 0x00040001 _L 0x00000002 0x00000000 ロックマンロックマン - PSP _C0 all _L 0x802E8FE4 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 みんなのGOLF ポータブル2 - PSP _C0 haertMax _L 0x8038B6DE 0x00150001 _L 0x00000028 0x00000000 _C0 courseA _L 0x8038B828 0x000C0004 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B858 0x000C0001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 kabegamiA _L 0x8038B878 0x000A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 cadA _L 0x8038B864 0x00050004 _L 0x00000002 0x00000000 _C0 iroiro _L 0x8038B80C 0x00070004 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x0038B888 0x00000003 ここから下はセーブ→ロード後有効 _C0 charA _L 0x8038ACB4 0x00150001 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x0038AC68 0x00000008 _C0 headA*暫定版 _L 0x8038ACDE 0x00820001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038ADDE 0x00820001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1038B804 0x000003E8 _C0 bodyA*暫定版 _L 0x8038AEDE 0x009E0001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038AFDE 0x009E0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1038B806 0x000003E8 _C0 acceA*暫定版 _L 0x8038B0DE 0x00830001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B1DE 0x00830001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1038B808 0x000003E8 _C0 clubA*暫定版 _L 0x8038B2DE 0x00540001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B3DE 0x00540001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 ballA*暫定版 _L 0x8038B4DE 0x00290001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B5DE 0x00290001 _L 0x00000001 0x00000000 次のページ
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ゲームタイトル -タ行- 1タイトル テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー
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ゲームタイトル -ナ行- 0タイトル
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第2話 陽気な漂流者 ~We are Pirates!~チャート VSカイル&ヤード バトル攻略法2-1A VSソノラ&スカーレル バトル攻略法2-1B チャート2 VSはぐれ召喚獣(A) バトル攻略法2-2A VSはぐれ召喚獣(B) バトル攻略法2-2B 夜会話 第2話 陽気な漂流者 ~We are Pirates!~ チャート ノヴィスソード、ノヴィスメイル、万能ナベ、Fエイド×2を入手。 ↓ ■はりきりフィッシング 成功した場合⇒生徒好感度+1 失敗した場合⇒変化なし ↓ ■はじまりの浜辺 ↓ ■自由行動 ↓ ■岩浜でEVENT 1話で「行動あるのみだ」を選んでいた場合→VSカイル&ヤードへ、バトル後カイル&ヤードが加入 1話で「慎重に行こう」を選んでいた場合→VSソノラ&スカーレルへ、バトル後ソノラ&スカーレルが加入 VSカイル&ヤード 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット 友達召喚獣(Lv7) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 1100Pts 獲得金額 600b 戦利品 Fエイド×1設定イラスト02×1 お宝発見 サモナイト石 無×2 (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル カイル 海賊船長 5 3 2 3 反撃Lv1、防御Lv1 ヤード 召喚師 4 3 2 2 ユニット召喚Lv1、反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法2-1A カイルの攻撃力は高めだが、基本を押さえていれば問題なく勝てるだろう。 ヤードの回復召喚術が鬱陶しいが、致命的ではない。ヤード単体になったらほぼ確実に勝てる。 VSソノラ&スカーレル 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット 友達召喚獣(Lv7) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 1100Pts 獲得金額 600b 戦利品 Fエイド×1設定イラスト04×1 お宝発見 サモナイト石 無×2 (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル ソノラ 鉄砲娘 4 3 2 3 縦投げ 反撃Lv1、防御Lv1、アイテムスローLv1 スカーレル ご意見番 5 4 2 2 横斬り 反撃Lv1、防御Lv1、見切りLv1 バトル攻略法2-1B 相手の武器が横斬りと投具なので反撃がしづらい。待機型を防御にしておくと良い。 攻撃力自体は大した事がないので普通に押し勝てる。 チャート2 ■選択肢1 その時はその時さ(です)⇒変化なし 容赦しないだけさ(困っちゃいますね)⇒カイル ヤードorソノラ スカーレルの好感度+1 ■選択肢2 提案を受け入れる⇒変化なし 信用できない⇒カルマ値+2 ↓ ■自由行動 岩浜 選択後、はじまりの浜辺で「フリーバトル」が可能に ↓ ■アジト近辺でEVENT 直前のバトルが「VSカイル&ヤード」だった場合⇒VSはぐれ召喚獣(A)へ、バトル後ソノラ&スカーレルが加入 直前のバトルが「VSソノラ&スカーレル」だった場合⇒VSはぐれ召喚獣(B)へ、バトル後カイル&ヤードが加入 VSはぐれ召喚獣(A) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公orソノラの戦闘不能 味方 主人公、カイル、ヤード スポット スカーレル(Lv5)、ソノラ(Lv4) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 3400Pts 獲得金額 2000b 戦利品 真鍮の腕輪×1Fエイド×1ゲドッグーの葉×1設定イラスト04×1 お宝発見 ラムルカムルの葉×1イチゴキャンディ×1 (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 ソノラorスカーレルが瀕死にならない 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル サハギン はぐれ召喚獣 6 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 6 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 5 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 5 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 4 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 4 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 4 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法2-2A 戦闘に入る前に、フリーバトルで「誓約の儀式」で召喚石を入手したり、レベルとスキルを上げておくと楽。ただし、この段階ではまだ「人生やり直し」ができないため、レベルを上げ過ぎるとブレイブオーダー達成に支障がでる。メダルが欲しい人は注意。 適当に進軍させるとマリンゼリーの遠距離攻撃の集中砲火に合うため、付近のサハギンを全滅させるまではマリンゼリーの周囲6マスには入らない方が良い。これは後のマップでも同様のことが言える。 ファーストアタックは主人公とのサモンアシストで射程+1した召喚術がオススメ。マリンゼリーの射程外からサハギンを狙える。 スポット参戦ユニットは無茶をしない事。背後を取られないようにファーストエイドで回復しながら耐えれば瀕死は免れられるはず。 VSはぐれ召喚獣(B) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公orカイルの戦闘不能 味方 主人公、スカーレル、ソノラ スポット カイル(Lv5)、ヤード(Lv4) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 3400Pts 獲得金額 2000b 戦利品 真鍮の腕輪×1Fエイド×1ゲドッグーの葉×1設定イラスト02×1 お宝発見 ラムルカムルの葉×1イチゴキャンディ×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 カイルorヤードが瀕死にならない 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル サハギン はぐれ召喚獣 6 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 6 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 5 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 5 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 4 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 サハギン はぐれ召喚獣 4 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 4 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法2-2B 基本は上と同じ。カイルはHPが高く、ヤードは回復召喚術を使えるため耐えるのは(A)より楽。ただし、カイルはMDFが低いためマリンゼリーの遠距離攻撃でガリガリHPを削られる。エクストラブレイブオーダーを狙う場合はマリンゼリーの近くに出さないこと。 スポット参戦ユニットは「誓約の儀式」で入手した召喚石をその場で装備できない点に注意。その召喚術を使えるのは儀式直後の1回限り。 誓約の儀式とサモンアシストは同時に行えないため、サモンアシスト撃破はヤード以外のユニットで達成する必要がある。 夜会話 選んだ相手の好感度+2 ソノラを選択⇒「水夫のお守り」入手 スカーレルを選択⇒「かわいい手鏡」入手 ???を選択⇒2周目以降、真実EDフラグ1(カルマ値が◇1未満なら???を選ばなくてもフラグ成立)
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ゲームタイトル -マ行- 5タイトル 無双OROCHI 魔王再臨 メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッド ポータブルオプス+ モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 3rd
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ゲームタイトル -ハ行- 3タイトル 初音ミク Project DIVA 初音ミク Project DIVA 2nd フェアリーテイル ポータブルギルド
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/448.html
ゲームタイトル -ワ行- 0タイトル